里卡多科斯塔
验证专家 in 工程
游戏开发者
超过13年的专业开发Experience, 里卡多专注于游戏开发, 计算机图形学, 包括渲染, 计算机视觉, 和VR /基于“增大化现实”技术, 人工智能, 客户端-服务器系统. 他也是一个虚幻引擎专家与八年的Experience. 里卡多热衷于尖端技术, 优化复杂系统, 创造实时, 高性能的软件.
Portfolio
Experience
Availability
首选的环境
Git, Visual Studio,虚幻引擎,c++, Perforce, 窗户
最神奇的...
...我开发的系统是一个具有立体视觉的无人地面车辆软件控制器, 自主空间导航, 3d场景重建.
工作Experience
游戏开发者
Ampaire公司.
- 开发了一个定制的X-Plane飞行模拟器插件,显示了由Ampaire制造的新型混合动力飞机的相关飞行数据.
- 用c++和OpenGL编写代码,也与X-Plane SDK进行交互.
- 创建了一个带有动画图标的自定义HUD,并实现了显示模拟数据的公式.
带领开发人员
键元宇宙
- 开发了一个虚幻引擎5的虚拟世界项目,将虚拟豪宅作为nft出售给成千上万的投资者.
- 使用c++, 蓝图, 和其他先进的技术,以实现aaa级的视觉质量和性能.
- 在AWS上托管游戏,这样就可以从任何浏览器访问它,并将其像素流式传输给客户端.
高级图形工程师
天才的企业
- 开发了一个三维互动海报,其中有一个类似人类的角色,i.e., MetaHuman, 它可以在纽约著名的欧文广场的一个亭子上与公众交谈和互动, 利用5G和边缘计算.
- 使用虚幻引擎4创建了一个房地产属性查看器,具有完全烘烤的照明和逼真的渲染. 它允许多个用户在线加入同一个会话并进行协作.
- 创建了一项新技术,将超高质量的3D对象从虚幻引擎流到AR体验,在渲染质量上超过了谷歌的XR流技术.
- 在虚幻引擎中开发了一个3D化身,可以实时对从用户面部表情中检测到的情绪做出反应.
- 在虚幻引擎5中使用超逼真渲染的3D汽车展厅项目.
精英虚幻引擎开发人员
MDA
- 与一个大型团队合作,在虚幻引擎中为军事训练创建VR应用程序.
- 优化项目在眼睛 Quest 2中运行,具有良好的性能和视觉质量.
- 用c++编写关键部分的代码和用户体验(UX)蓝图.
虚幻引擎开发人员
农民
- 使用虚幻引擎和新颖的像素流解决方案为《欧博体育app下载》电影发布创造了AR体验,以实现实时, 像电影一样的3D效果.
- 为Android和iOS创建本地应用程序,可以在手机上运行虚幻引擎的像素流体验.
- 研究了几个R&通过来自AWS GPU实例的像素流,使用虚幻引擎进行3D AR和逼真渲染的D项目.
c++和虚幻引擎开发
清醒
- 开发了一个虚幻引擎插件,将虚幻中的实时3D场景集成到Ventuz虚拟生产生态系统中.
- 使用了c++语言和来自虚幻引擎的低级api源代码.
- 优化了一个插件,以实现生产就绪的性能.
虚幻引擎开发人员
达到有感知的人工智能
- 为一种新的基于主体的人工智能算法开发了一个3D原型.
- 使用虚幻引擎创建由AI控制的感知代理的实时模拟.
- 集成了团队中其他开发人员创建的c++ AI库.
c# / c++开发人员
中心工程
- 用Python为仓库管理系统创建了一个后端系统.
- 用c#实现了一个起重机硬件控制器. 通过TCP网络进行通信.
- 将所有系统与其他开发人员创建的现有基于web的前端集成在一起.
首席技术官
教师的游戏
- 利用虚幻引擎、c++和Lua开发了一款在线3D手游. 处理客户端和后端服务器,完成部分游戏设计.
- 在现代c++中创建了一个具有优化数据结构的开发框架, 算法, 以及具有高效多线程体系结构的客户机-服务器网络.
- 规划游戏后端的云架构,包括DDoS弹性和容错.
老师
ORT理工学院
- 教授计算机科学的技术培训课程,包括C语言的编程内容, C++, Python, x86汇编, 数据结构, 计算机图形学, 计算机网络, 以及操作系统.
专业开发人员
AevoTech
- 开发了具有立体视觉的无人地面车辆软件控制器, 自主空间导航, 以及使用c++进行3d场景重建, OpenGL, OpenCV, 和活性氧.
- 用c#和WinForms编写了一个机械臂Kuka控制器和GUI. 它具有许多实时功能,例如手臂位置及其传感器的3D可视化.
- 创造了一个ROV激光扫描仪,使用计算机视觉来检测物体表面的变化, 比如水下油管. 它是用c++和OpenCV编写的.
- 开发了一个OCR解决方案,允许客户上传任何数字化文档, 包括印刷品的照片, 并根据内容进行分类. 用过c++, OCR库,和一个机器学习分类器算法.
- 构建了一个Python/Django后端,用于处理大量数据, 例如将数百万个条目从文件格式导入到关系数据库中, 平行地, 高效的方式. 使用AWS的EC2、RDS、ElastiCache等服务.
教授
Infnet研究所
- 在计算机工程大学部讲授人工智能导论.
实习开发人员
Tecgraf
- 担任Particles的首席开发者, 一个由石油公司资助的体积离散元可视化应用程序, 巴西国家石油公司.
- 开发了许多实时可视化技术与强烈的GPU着色器的使用.
- 与一组艺术家和工程师合作, 根据项目需求沟通和整合他们的工作.
Experience
Alta B互动海报
http://youtu.be/mBgpjFvumGsNobu房地产虚拟之旅
http://youtu.be/AmY1POsNRVM斗鸡
http://youtu.be/5VvSWJqVj5o我是游戏客户端和服务器的首席程序员和架构师. 客户端基于虚幻引擎4. 它针对移动平台进行了优化,并利用GPU着色器和各种渲染技术.
服务器是用现代c++和Lua编写的, 一种强大的脚本语言,我在大学期间是其开发团队的一员. 它的特点是高性能, 多线程网络, 和REST api来与云服务通信.
我也是游戏设计师之一,负责定义游戏规则和盈利策略.
Brabexia
我主要致力于用c++和Lua从头开始编写游戏服务器. 作为一款实时游戏,它需要低延迟网络和数千名同时玩家. 这样的性能水平是通过并行性、分析工具和高度优化的代码实现的. 在高峰时段,该游戏约有7000名玩家在线.
电脑控制的角色是基于许多AI技术,如A*寻径, 状态机, 行为树, 为玩家提供具有挑战性的游戏体验.
2D游戏客户端是基于一个使用OpenGL的开源项目. 它完全改写了网络协议,适应了我的游戏服务器.
教育
取得计算机科学硕士学位,主修计算机图形学
里约热内卢-里约热内卢,巴西
计算机工程学士学位
里约热内卢-里约热内卢,巴西
Skills
库/ api
标准模板库(STL), OpenGL, OpenCV
工具
Microsoft Visual Studio, Git, c#.. NET WinForms, Perforce
框架
虚幻引擎,虚幻引擎4,ASM, Qt
语言
Lua, C, c++ 17, c++ 14, c++ 11, c++, GLSL, Python 3, Python, Python 2, c#,汇编语言
范例
面向对象编程(OOP),手机游戏设计,并发编程,并行编程
平台
窗户、Linux、亚马逊网络服务(AWS)、Android、Azure、iOS、Mobile、眼睛、MacOS
其他
游戏开发, 三维可视化, 视频游戏, 游戏, 3 d游戏, 计算机图形学, 三维渲染, 虚幻引擎5, 蓝图可视化脚本, 低级编程, 低延迟的软件, 增强现实(AR), 游戏AI, 安卓游戏, 2 d游戏, 手机游戏, 手机游戏开发, 计算机视觉, 游戏, 数据结构, 呈现, 渲染管道, 实时渲染引擎, 渲染性能, 游戏设计, 调试, 云计算, 云服务, TCP / IP, 着色器, 版本控制, 代码版本控制, 网络, 多人, 分析, 基准测试, 并行计算, 扩展现实(XR), 网络, 虚拟现实(VR), 人工智能(AI), 边缘计算, 不可替代令牌(NFT)
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